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《DHBOY企业站管理》快速上手文档

05
2017
09

抽象类和接口的区别

 举例:  犬:  行为:共有的行为 吼叫;吃饭;共有的行为,而且行为不明确没法定义方法体,定义为抽象方法,也就是抽象类  缉毒犬:  行为:共有的行为 吼叫;吃饭;共有的行为  缉毒;额外行为  定义为接口从上面的案例分析可以得出抽象类和接口的区别相同点:        都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;   
05
2017
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纯CSS3代码实现简单的图片轮播

以4张图片为例:1.基本布局:将4张图片左浮动横向并排放入一个div容器内,图片设置统一尺寸,div宽度设置4个图片的总尺寸,然后放入相框容器div,相框设置1个图片的大小并设置溢出隐藏,以保证正确显示一个照片。2.设置动画:然后使用css3动画,通过对photos进行位移,从而达到显示不同的图片,每次偏移一个图片的宽度,即可显示下一张图片。4张图片,需要切换3次.根据需要可以对各个图片添加相应的序号和图片简介。3.代码如下:<style>    &n
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2017
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JAVA--单例模式

//懒汉式 public class Singleton { private Singleton() {} private static Singleton SING = null; public static Singleton singsing(){ if(SING == null){ SING&n
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2017
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已知有十六支男子足球队参加2008 北京奥运会。写一个程序,把这16 支球队随机分为4 个组。

2008 北京奥运会男足参赛国家:科特迪瓦,阿根廷,澳大利亚,塞尔维亚,荷兰,尼日利亚、日本,美国,中国,新西 兰,巴西,比利时,韩国,喀麦隆,洪都拉斯,意大利package ch14.lx09; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Football { public
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2017
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类的执行顺序、final的用法

----------java类的初始化顺序-----------1、静态变量2、静态代码块3、main方法4、类的属性5、代码块6、构造方法------如果有父类则是:---------1、父类--静态变量2、父类--静态代码块3、子类--静态变量4、子类--静态代码块5、父类--属性6、父类--代码块7、父类--构造方法8、子类--属性9、子类--代码块10、子类--构造方法注意:1、如果Test类有静态代码块或静态属性,只有Test类所有静态变量与静态代码块都已经装载结束,才开始执行main
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